Архив из категории ‘ Записки нуба ’

1
Октябрь

Новое радио TORT.FM

Автор: admin    Категория: Записки нуба

tort_fm
 
1 сентября, ровно месяц назад, в сети стартовал новый проект – игровое радио Tort.FM
 
Что представляет собой это радио понять вообщем-то не сложно :) Остановимся на некоторых моментах:
- RJ`и – настоящие профессионалы.
- Очень многообразные и интересные эфиры.
- Абсолютно любая музыка на любой вкус
- Регулярные конкурсы с призами от партнеров, например mаil.ru
 
В настоящее время запущены два непрерывных потока с музыкой, один из которых наиболее узкоспециализированный – Электро.
Все подробности: TORT.FM
 

10
Сентябрь

Проблемы с (в) PvP.

Автор: admin    Категория: Записки нуба

mypvp
 
Пост будет очень короткий.
 
Сейчас у меня отпуск. Правда дел после перевода в другой универ девать некуда.
Чтобы скоротать некоторое определенное время я поигрываю в WoT, потому что хочу уже чего-то нового, а когда надоедает – захожу в ВоВ. Сегодня специально решил попробовать погонять ПвП, потому что раньше хоть как-то, но у меня это получалось.
 
Загрузил Арати, зашел уже к концу, когда у красных было подавляющее преимущество, какое отыграть не представлялось возможным. Побежал на лесопилку.. Йоптваю. Я от такого количества народу растерялся тупо, в кого фокусить не знаю, чо делать не знаю. Кажется их там человек надцать, а я один.
Я не могу контролить даже, путаю кнопки, когда и чо включать не знаю, пер

25
Август

По миру на 310% – Борейская тундра.

Автор: admin    Категория: Записки нуба По миру на 310%

boreyka
 
Чаще всего персонажам, которые достигли 70 уровня приходилось определять последующий путь прокачки – Борейская Тундра или Ревущий Фьорд. Я попробую описать всю необычность Борейки.
Во-первых, это локация для уровней 70-72. Во-вторых, здесь есть представили обеих фракций: Орды с их Крепостью Песни Войны и Альянса с Крепостью отваги.
Стоит заметить, что всё в этой локации кажется враждебным – скалы, почта, существа. По сравнению с остальными местностями Нордскола, здесь достаточно редко бывают снежные бураны. Эта область изолирована от остальной части материка, бесплодная и льдистая.
 
]boreyka2
 
Население здесь преимущественно состоит из клыкарров (тускарцев), хотя живут они только в отдалённых поселениях, и встретить их можно довольно редко. Наземных путей достаточно мало – один ведет в Низину Шолазар, второй – в Драконий Погост. Оба представляют значительную угрозу для слабо-экипированых игроков.
Из поселений можно отметить столицу расы клыкарров, Каскалу. Назвать это городом нельзя, больше похоже на скопление деревень.
Как было уже упомянуто, есть Крепость Песни Войны, единственная крепость орков в этой локации. В 3.х.какихтотам патчах ею управлял Гаррош Адский Крик. Благодаря ему орда заключила союз с тускарцами и племенем Таунка. Всем советую начинать свою квестовую линию (если вы ещё не начали) именно с этой крепости: заданий здесь полно, хватит до 72 уровня с головой. С появлением Катаклизма прокачка стала ещё проще из-за введения квестовых цепочек – всё просто, понятно, некогда не будет недобора уровня для локации (не надо искать «скрытых» квестов что бы достичь 72 уровня). Заметим, что в Борейской Тундре проходит цепочка квестов для получения нового легендарного посоха «Гнев Дракона, вечный покой Тарисгосы».
Для Альянса пунктом прибытия будет Крепость отваги. Аналогично орде, всем советую начинать отсюда: заданий предостаточно, все разнообразные, плюс, если я не ошибаюсь, можно выполнить цепочку квестов для открытия портала в Штормград (крайне полезная штука, учитывая, что после 70 уровня появляются интересные способности и надо частенько бегать их изучать). Я делал крепость своим домом у хозяина таверны, телепортировался в Штормград а потом камнем возвращения попадал опять сюда, ога.
В целом локация очень интересная, ну и связана она с адд-оном ЛичКинга ведь. Что еще дополнить?
 

20
Август

По миру на 310% – Танарис.

Автор: admin    Категория: Записки нуба По миру на 310%

tanaris
 
Сегодня мы окажемся в локации, полной песка и гоблинов под названием Танарис. Когда я впервые попал сюда, моё первое впечатление было не лучшим – гномы, гоблины, огры, тролли, немного недружелюбных людей, песок и скалы. Живности здесь не так уже и много – скорпиды, канюки, гиены и немного черепах у побережья.
 
Спустившись по тропинке, первое, что мы видим – город Прибамбасск, крупнейшее поселение в Танарисе, огражденный металлическими стенами и камнями. Внутри всё кажется ещё хуже – инженерские механизмы, приспособления и прочие диковинные штуки. Но для нас этот город довольно полезен: здесь есть продавец экипировки арены, перелетчик (что в этой локации редкость), вендор еды и воды, аукцион и банк, и самое главное – вендор Эликсира Гогельмогеля, который может превратить нас в Нежить, дать способность медленно падать или уменьшить нас в размере.
До выхода дополнения Катаклизм, я приходил сюда качаться на 40+ уровне, сейчас же смысл соваться есть после 45 уровня. На этой локации есть 2 подземелья: «Пещеры времени» и «Зул’Фаррак». Качаться здесь не сложно, но долго, так как приходится много бегать на маунте (локация большая, мало перелетчиков). Лучше всего троллям, они получили +5% к урону животным; последние составляют 95% всех живых существ для прокачки.
Ключевая особенность Танариса для персонажей высокого уровня это то, что он ведет в локацию Ульдум. Туда можно было попасть даже до выхода Катаклизма, путём хитрых обходов, которые мне неизвестны. Но, попав туда, все разочаровывались, видя темноту и… ничего более. Вообще ничего (зону готовили к обновлению). Еще одной особенностью Танариса есть то, что отсюда удобней всего доплыть до «края света» до того, как закончится индикатор усталости и вы умрете. Сам не пробовал пока :)
 
tanaris2
 
Так же, Танарис был источником квеста для получения легендарного оружия «Атиеша, большого посоха стража». Получилось так, что с выходом дополнения 3.0.2 и видоизмененным Наксрамасом этот квест более не доступен и соответственно легендарка тоже. Пичалька. А вообще в Танарисе есть задания как для низких уровней (48-60) так и для высоких (70-85). Последние связаны с цепочкой квестов для пути в Ульдум и подземельем «Пещеры времени».
Вообще, локация Танариса довольно неплохая, особенно после выхода дополнения Катаклизм: есть небольшое море, странные незамысловатые обьекты и щупальца (так, да?) по пути к Ун’Горо кратеру, гоблины, гномы, животные и люди, необычные подземелья и многое другое. Но ни разу не симпатичная.
 

12
Август

Повышаем ДПС роге + макросы. Часть 2.

Автор: admin    Категория: Записки нуба Статьи


rogue_boy_i_rotaciya
 
Это продолжение первое части статейки про ДПС, найти ее можно здесь. Буду дописывать и расскажу, пожалуй, о самом главном – бой и ротация.
 
Яды.
На правой руке я использую «Быстродействующий яд», на левой – «Смертельный яд». Для метательного рекомендую использовать «Смертельный яд».
«Быстродействующий яд» с талантом наложит эффект «Калечащего яда» помимо основного урона, а 5 стаков «Смертельного яда» будут провоцировать наложение яда с оружия в другой руке.
 
Бой против одиночной цели.
Открываемся Гароттой для прока таланта «Незаживающие раны» и получения баффа Бойня на 20 секунд (+ сайленс на 3 секунды против мобов-кастеров). Набираем очки серии приёмов Расправой (пока уровень здоровья цели не упадёт ниже 35%). Для начала на 5 комбо поинтах используем Мясорубку, на следующих 4+ комбо – Рваная рана и последующих 4+ – Отравление. При малом остатке времени действия Мясорубки желательно использовать Отравление – оно обновит действие бафа.
При уровне здоровья ниже 35% начинаем использовать Удар в спину вместо Расправы. Так же желательно использовать 5 очковые Отравление и Рваную рану.
 
Бой против многих целей.
Из всех трех веток разбойник в ветке «Ликвидация» наносит максимум урона по площади. Все дело в способности «Веер клинков», а точнее в ядах, которые он накладывает на большое количество целей одновременно. С вкачанным талантом «Тлетворные яды» мы быстро получим 5 стаков «Смертельного яда» и получим более частый прок «Быстродействующего яда», что в свою очередь увеличит ДПС по одиночной цели.
 
Кулдаун менеджмент или контроль времени перезарядки.
Основных повышающих ДПС кулдаунов в ветке «Ликвидация» у нас целых три:
«Вендетта» – кулдаун 2 минуты, время действия – 30 (36 с символом) секунд.
«Хладнокровие» – кулдаун 2 минуты, действует до следующей особой атаки.
«Исчезновение» и следом за ним эффект «Бойня» – кулдаун «Исчезновения» 3 минуты, а длительность действия баффа «Бойня» – 20 секунд.
 
Атрибуты и экипировка.
 
Самым приоритетным статом для нас будет Ловкость из-за того, что она добавляет за 2 единицы силы атаки и немного рейтинга критического удара за каждое очко. Так же не стоит забывать про 5-процентное увеличение Ловкости за счёт «Специализации на кожаной броне»
 
На счет меткости:
Без вкачанного таланта «Точность»
-для желтых атак кап 481(4%)
-для заклинаний 1332 (13%)
-для белых атак 2763 (23%)
 
После достижения капа меткости основным приоритетом (после Ловкости естественно) будет Искусность. Что она делает? Увеличивает урон от ваших ядов на 28%+3.5% за каждое очко искусности, а это 50 % нашей составляющей урона.
 
Скорость увеличивает скорость атаки и скорость регенерации энергии. Я предпочитаю этот атрибут не брать, а перековать на Искусность.
Рейтинг критического удара тоже крайне неэффективен из-за 150% увеличения урона при критическом срабатывании для заклинаний или ядов, в то время как для физических – 200%.
 
На счет самой экипировки много говорить не буду, тут всё понятно – Т12 гер., оружие в правой руке – кинжал со скоростью атаки 1.8, в левой – кинжал с 1.4 скоростью атаки (почему 1.4? Отравляющий укол требует меньше энергии при применении быстрых оружий).
 
Зачаровывание, перековка, самоцветы.
Перековка (переплавка) позволяет 40% данной второстепенной характеристики перековать в другую второстепенную (скорость в искусность, критический удар в рейтинг меткости и т.д.).
Это позволяет нам избавится от ненужных статов (слишком много рейтинга меткости) без смены экипировки.
Приоритет остаётся прежним Меткость -> Искусность -> Скорость -> Критический удар.
 
Самоцветы:
Красные +40 к ловкости
Желтые + 20 к ловкости/20 рейтинга искусности
Синие +20 к ловкости/20 рейтинга меткости
 
Зачаровывание:
Голова +60 ловкость/35 скорость
Плащ +65 критического удара
Плечи +50 ловкости/25 искусности
Грудь +20 ко всем атрибутам
Наручи +65 к скорости
Перчатки +65 к рейтингу искусности
Штаны +190 к силе атаки /55 к криту
Ступни +35 к ловкости
Пояс + 1 гнездо
Оружие +1000 к силе атаки (прок) на оба кинжала (стоят дорого, как альтернативу можно взять +450 к скорости по проку)
 
Еда, эликсиры.
Из эликсиров берем +300 к ловкости «Настой ветров».
Из зелий – +1200 к Ловкости на 25 сек «Зелье Тол`вира»
Из еды я беру «Угорь на вертеле» который прибавляет + 90 к Ловкости и Выносливости.
 
Расы.
 
Очень сильного прироста к ДПС ожидать не стоит, но всё же много не уделяют достойного внимания этой теме.
Коротко про расы Альянса:
Воргены – самый удачный выбор – +1% к криту и способность «Легкость тьмы» (дополнительный Спринт)
Гномы – +3 к мастерству (мастерство понижает вероятность противника уклонится или парировать вашу атаку) с кинжалов и способность «Мастер побега» снимающая все обездвиживающие эффекты.
Ночной эльф – «Слиться с тенью» поможет контролировать уровень угрозы (хотя у нас и так нет с этим проблем), «Расторопность» даст +2% шанс противника промахнуться по вам (с выживаемостью у нас тоже проблем быть не должно).
Человек – особых ПВЕ способностей нету, «Каждый за себя» как аналог ПВП-аксессуара снимет все эффекты потери контроля.
Дворф – «Каменная форма» уменьшит урон на 10% и снимет все эффекты кровотечений и ядов. На ДПС вообще никак не повлияет.
Орда:
Орки – «Кровавое неистовство» добавит нам 1170 ед. силы атаки на 85 уровне (2 минуты кд), но остальные способности нам совсем не подходят.
Тролли – «Берсерк» даст нам +20 % к скорости атаки на 10 секунд (3 минуты кд),а если босс из разряда зверей мы получим +5% к урону.
Эльф крови – «Волшебный поток» даст нам 15 ед. энергии раз в 2 минуты + АОЕ сайленс.
Отрекшиеся – «Воля отрекшихся» снимет эффекты Страха и подчинения подобно рассовой способности людей, но на ДПС не повлияет.
 
 
Ну и, наконец, кратко о макросах.
 
В ПВЕ аспекте игры макросы не играют большую роль, но некоторые могут значительно облегчить вам игру и сэкономить время.
 
Для повышения ДПС необходимо добавить включение автоатаки для основных атак (Расправа, Удар в спину) с помощью /startattack.
 
#showtooltip Расправа
/startattack
/cast Расправа
 
#showtooltip Удар в спину
/startattack
/cast Удар в спину
 
Я предпочитаю не выделять вручную цель для своих «Маленьких хитростей» а использовать макрос цели-цели (я бью босса, босс бьет танка, цель моих «Хитростей» будет танк)
 
#showtooltip Маленькие хитрости
/cast [@targettarget] Маленькие хитрости
*примечание: если кто-то сорвал агро и босс переключился на ДД/хилера этот макрос использовать не стоит.
 
Если у вас в сумке есть оружие дальнего боя, которое превосходит ваше метательное оружие по показателям, можно использовать следующий макрос для автоатак
 
/equip **ваше оружие дальнего боя**
/startattack
 
Если после предыдущего макроса вам надо начинать наносить АОЕ урон «Веером клинков» с метательным оружием начинаем нажимать следующий макрос:
 
#showtooltip Веер клинков
/equip **метательное оружие**
/startattack
/cast Веер клинков
 
 
Дико устал писать.. Особенно вставлять подсказки с вовхеда. Не удивляйтесь если что-то где-то напутал. Отпишитесь в комментариях – постараюсь сразу же исправить.
Очень надеюсь, что статейка понравилась хоть кому-нибудь :)
 

10
Август

Повышаем ДПС роге + макросы. Часть 1.

Автор: admin    Категория: Записки нуба Статьи


rogue_talents
 
Сейчас я попробую раскрыть основные вопросы, связанные с рогой в ветке «Ликвидация», а если еще точнее – про повышение ДПС в рейдах.
 
Я буду употреблять некоторые сокращения для простоты объяснения. Опытные игроки их уже знают, а новички скоро к ним привыкнут, я например :)
Основные:
АОЕ – area of encounter = атака по площади (массовый урон);
АП – сила атаки (attack power);
КоШ – Плащ теней (от англ. Cloak of Shadows);
Комбат Рединесс (Combat Readiness ) – Боевая готовность;
ГКД – глобальное (общее) время перезарядки (global cooldown);
*примечание – ГКД – это 1.5 секундное время перезарядки почти ВСЕХ способностей при применении любой способности для избегания нанесения 30 способностей за 1 секунду
ДПС – урон в секунду (Damage per second);
Билд – набор (Build);
Хил (хилер) – Лечащий герой, лекарь (healer);
Комбо Поинты – Очки серии приёмов (combo points);
Кулдаун, кд – время перезарядки способностей (cooldown, не путать с ГКД)
Моб – существо в ВоВ, не игрок.
 
Таланты -самый главный пункт для достижения максимального ДПС. Они могут варьироваться, но основной билд остаётся неизменным, он в стартовом скрине.
 
Смертельное варево – один из опциональных талантов. Рог отличный источник массового замедления с этим талантом (с помощью Веера клинков) + прибавляет массу полезностей. Рекомендуется вкладывать только 1 очко так как 50% вполне достаточно вашему «Быстродействующему яду» для наложения эффекта замедления без потери ДПС.
Смертельный импульс отлично подходит для больших паков мобов, когда надо быстро убивать и менять цели. Незаменим для очистки героиков и боссов с аддами.
Омертвевшие нервы: если вкачивать 1 талант существенного понижения входящего урона не принесет, но всё же хилеры не раз скажут вам спасибо.
Сильное ослабление доспеха даёт возможность с вероятностью 50%/100% вернуть затраченные на эту способность комбо-поинты. Не берем этот талант т.к. любой Воин/друид сможет без особых затрат «перекрыть» эту способность.
*примечание: есть такой баг при использовании этой способности – при прокачке таланта Жестокость, количество возвращаемых комбо-поинтов увеличится на 1 (из 4, например, станет 5).
 
Символы.
 
rogue_symbols
 
Тут всё просто.
 
Основные.
• Символ расправы
• Символ рваной раны
• Символ удара в спину
 
Большие.
• Символ маленьких символов
• Символ ложного выпада (контроль угрозы)
• Символ веера клинков
*возможен вариант с Символом спринта, но он может понизить ДПС
 
Малые.
Тут всё на ваш выбор; я использую:
• Символ огромной скорости
• Символ ядов
• Символ отвлечения
Символ Вендетты увеличит время действия способности вендетта на 6 секунд. Учитывая то, что вливать дамаг все 36 секунд по боссу у вас не очень получится из-за смены фаз/аддов/войд зон этот символ теряет для нас свою ценность.
 
Продолжение ожидайте во второй части, выложу совсем скоро!

5
Август

По миру на 310% – Вайшир.

Автор: admin    Категория: Записки нуба По миру на 310%

Vayshir
 
Я уже давно решил цель получения 85-ого уровня, поэтому сейчас пытаюсь насладиться тем, чего раньше сделать не мог. Я начал просто путешествовать по необъятному миру WoW`а, исследовать и находить какие-то красивые и интересные места.
Уж не знаю, с получением уровня или еще как-то, у меня открылись все пути для полетов, чем я сразу же решил воспользоваться. Голды у меня с большим запасом, могу позволить себе путешествовать в двухместном СВ :) Шучу. Как обычно, на птичках.

20
Июль

Мини-гайд по Друлю. Особенности профы.

Автор: admin    Категория: Cataclysm Гайды Записки нуба Статьи

 
guide_druid
 
Класс друидов являет собой сочетание множества различных скиллов, благодаря которым друид может выступать в качестве Воина, Разбойника и Жреца за счет возможности трансформации в кота, медведя, а так же наличия тех же скиллов, что и у Жреца. После получения 40 уровня Друид наделяется бонусом увеличения скорости.
Только у расы Ночных Эльфов и Тауренов есть возможность стать Друидом. В зависимости от характеристик каждой расы, можно выбрать те скиллы, которыми будет обладать ваш Друид.
Расе Ночных эльфов присущи таки скиллы как Shadowmeld, Quickness, Wisp Spirit и Naturel Resistance.
Shadowmeld – скилл, необходимый для вхождение в стелс. Возможность движения при этом ограничена. Колдаун в течение 10 секунд.
Wisp Spirit – перевоплощение в Виспа после смерти. Скорость передвижения увеличивается на 50%, пока вы добираетесь до своего тела. Остальные расы имеют только 25% увеличения скорости.
Quickness и Naturel Resistance – пассивные умения. Первое увеличивает шанс уклонения на 1%, а второй обеспечивает 10%-ную сопротивляемость к природной магии.
Раса Тауренов имеет множество не менее полезных абилок.
Например, War Stomp – массовый 2-х секундный стан, действующий в радиусе 8 ярдов. Идеально для срыва каста как ПВП, так и в ПВЕ. Колдаун в 2 минуты несколько омрачает радость обладания таким сильным скиллом.
 
guide_druid1
 
Несколько пассивных абилок довершают картину. Nature Resistance – скилл на 10% увеличивающий сопротивление к природной магии, идентичный скиллу Ночных Эльфов. Endurance – пассивка на 5%-ное увеличение запаса жизни. Cultivation – довольно бесполезный скилл, дающий 15 очков при изучении Гербализма.
Таким образом, вы можете наделить своего Друида теми расовыми умениями, которые вам больше по вкусу, и наслаждаться последующей игрой.
Как было сказано выше, Друид может выступать в качестве Воина, Жреца и Разбойника, в зависимости от выбранной на данный момент трансформы.
Когда Друид трансформируется в Медведя, он может играть соло за счет увеличения силы атаки и степени защиты, т.е позволяет неплохо танковать. Однако для последующего хила (лечения), необходимо вернуться в изначальную форму, что занимает довольно много времени и вообще не слишком удобно при партийной игре.
Трансформировавшись в Кота, Друид получает увеличение статов силы и ловкости, что дает возможность быстрой скорости атаки. Не стоит забывать, что трансформа в кота не дает увеличения защиты, поэтому танковать не получится. Зато можно уйти в стелс, не выходя из трансформы, используя скилл Prow с возможностью незаметно убивать противников.
Для использования скиллов Жреца Друиду просто нужен хороший запас манны, которая на магические спеллы расходуется очень быстро. Друид имеет скиллы мгновенного хила, но с откатом, или же безоткатного лечения в течение 12 секунд. Скилл воскрешения так же чрезвычайно полезен, однако в отличии от реса Жреца, имеет получасовой колдаун. Так же скилл Rebirth учится у Друидов только на 20 уровне, тогда как Жрецы изучают Ressurection на 10.
Таким образом, если вы будете играть за Друида, вы сможете примерить на себя множество скиллов, которыми наделены другие классы, без ущерба основной профессии. Именно это качество Друидов так привлекательно для новичков вроде меня, хотя я его и не выбрал.
 

12
Июль

WoT: Читы. Возможно ли?

Автор: admin    Категория: World of Tanks Записки нуба Статьи


 
World of Tanks – многопользовательская сетевая игра, посвященная батальным сражениям на танках. Как и в любой игре, здесь существует огромное количество читов, которые помогают добиться победы незаконным образом. Если вы решили использовать читы, стоит помнить, какие именно они бывают. Да и, собственно, есть ли они вообще?
Стоит начать с того, что в сети очень много фейковых (то есть не работающих) читов, которые созданы лишь для того, чтобы схапать побольше денег с игроков – тупой развод проще говоря. Классических читов для World of Tanks не существует в принципе, а значит получить бесплатно золото для игры практически никак нельзя. Большинство читов для игры, предлагаемые за деньги, чистой воды мошенничество, когда в лучшем случае у вас снимут пару тройку долларов, а в худшем украдут аккаунт в игре, который потом нельзя будет восстановить как мне кажется. Единственными рабочими читами являются модификаторы клиента, которые автоматизируют определенного рода действия, будь-то выстрел, может прицел. То есть, если вы включите «чит-прицел», то вам необходимо будет просто стрелять в определенную сторону, а чит будет наводить прицел на противника. А если включите читы для выстрелов, то нужно будет лишь наводить прицел на противника. Имба, да? Бесит просто..
 
Рабочими также являются читы, которые ускоряют ваши движения, обрабатывают ситуацию быстрее, чем игрок и делают выстрел или уходят от выстрела. Также существует программа, которая делает процесс нагибания золота очень простым, это «Straight Hands», переводится, как прямые руки. Чит разделен на несколько частей, первая из которых отвечает за автоматическое самонаведение прицела, вторая – это вероятность попадания, индикатор показывает, насколько хорошо вы прицелились и когда необходимо сделать выстрел. Третий блок для артиллерийского наведения огня, чит ищет на карте танки, наводит на них точный прицел и стреляет. Четвертый блок является настройкой трассера. У чита имеется самозащита, и никакой сервер не сможет найти, что вы играете не законно.
При использовании читов стоит учитывать тот факт, что рано или поздно вас вычислят и возможно отберут аккаунт, поэтому подумайте сначало, стоит ли так рисковать.
 
Сам я ничего не тестировал и вряд ли буду.. Это все же не WoW, где ботоводов и прочей читерни уже просто туева хуча. Да и такую прелесть портить ну никак не хочется..

7
Июль

WoW: кратко о «заработке»

Автор: admin    Категория: Записки нуба Статьи

wow_gold
 
Ни для кого вообщем-то не секрет, что сейчас в WoW можно заработать пусть и небольшие, но всё-таки хоть какие-то деньги (именно так)! И, например, просто заплатить за интернет за этот или следующий месяц, чем, собственно, окупить свой процесс игры. В этом посте я постараюсь «очень вкратце» описать один из циклов заработка денег в WoW.
 
Итак, давайте приступим. Собственно самим фармингом и займемся, а если говорить на русском языке то это банальная добыча ресурсов либо каких-нибудь вкусных ценностей . Как рабочий пример берём персонажа, у которого в профах есть специальность «горное дело», с помощью него мы сможем добыть различные редкие минералы и руду из которой позже мы будем выплавлять слитки для продажи, поскольку нашей первоначальной целью стоит заработок игровой валюты, а проще голды. Итак, мы перемещаемся по миру вселенной World of Warcraft и ищем так называемый “Лут”, а в простонародье ископаемые. Ну собственно, не только ископаеые. Находим сие дело и с помощью нашей профы благополучно добываем их. Например, в одном месторождении нам попадётся 4 куска медной руды и 1 кусок грубого камня – из меди мы сделаем слитки а камень продадим так. Стоит отметить, что фармить желательно только имея персонажа 80 (или старше) левела, потому что имея персонажа более низкого уровня можно испытать огромные сложности с попаданием на различные места игрового мира. Поскольку там вам могут повстречается различные жуткие и страшные мобы, а также персонажи из противоположного вам блока с более высоким чем у вас уровнем, что непременно не позволит тупо ходить и собирать.
 
Итак, собрали мы лут, теперь идём в любой крупный город к девайсу, которое называется горн встав. У этого горна мы переплавляем всю руду, что у нас есть в слитки и идём к следующему пункту нашего назначения. Следующая наша остановка – это аукцион, тут мы прежде всего сверяемся с ценой на имеющиеся у нас слитки, чтоб создать хоть мало-мальски конкурентоспособную цену на наши продажные слитки. Следует назначать цену немного дешевле, чем у ваших конкурентов так ваш товар быстрее возьмут. Уже после того стоит мониторить почтовый ящик, а когда приходит письмо, что наш товар куплен – забираем из письма положенные за него деньги. После того как заветная валюта получена, приступаем к его продаже. Топаем на главную площадь любого крупного города и кричим “Продам голд, кидалы идите лесом и блаблабла”. После этого к нам начнут обращаться люди с вопросами о покупке голда (так и будет, можете не сомневаться), вам следует дать интересующимся ваш логин в Skype (или аську) для продолжения переговоров. Договариваетесь о способе оплаты голды и, например, после получения суммы на WebMoney (ЯД не советую) вы передаёте заказчику обещанный голд. Ну или наоборот, многое зависит от аттестата самого WM.
 
Все это изложено вкратце, но как-нибудь я постараюсь расписать подробнее, включая потенциальных покупателей и продавцов.