Архив из категории ‘ Статьи ’

16
Декабрь

Воин

Автор: admin    Категория: Статьи

Данный класс идеально приспособлен для того, чтобы сдерживать монстров. Собственно и ценится он именно за возможность быть «танком». Но и как ДПС-ер он тоже хорош, правда, не так удачлив, как разбойник, маг или жрец. Однако «рукастый» вар пригодится любому рейду. Основные плюсы война – хорошая броня, живучесть, умение держать агро (перехватывать монстров), что делает [...]

Подробнее...
Комментарии отключены
12
Август

Повышаем ДПС роге + макросы. Часть 2.

Автор: admin    Категория: Записки нуба Статьи


rogue_boy_i_rotaciya
 
Это продолжение первое части статейки про ДПС, найти ее можно здесь. Буду дописывать и расскажу, пожалуй, о самом главном – бой и ротация.
 
Яды.
На правой руке я использую «Быстродействующий яд», на левой – «Смертельный яд». Для метательного рекомендую использовать «Смертельный яд».
«Быстродействующий яд» с талантом наложит эффект «Калечащего яда» помимо основного урона, а 5 стаков «Смертельного яда» будут провоцировать наложение яда с оружия в другой руке.
 
Бой против одиночной цели.
Открываемся Гароттой для прока таланта «Незаживающие раны» и получения баффа Бойня на 20 секунд (+ сайленс на 3 секунды против мобов-кастеров). Набираем очки серии приёмов Расправой (пока уровень здоровья цели не упадёт ниже 35%). Для начала на 5 комбо поинтах используем Мясорубку, на следующих 4+ комбо – Рваная рана и последующих 4+ – Отравление. При малом остатке времени действия Мясорубки желательно использовать Отравление – оно обновит действие бафа.
При уровне здоровья ниже 35% начинаем использовать Удар в спину вместо Расправы. Так же желательно использовать 5 очковые Отравление и Рваную рану.
 
Бой против многих целей.
Из всех трех веток разбойник в ветке «Ликвидация» наносит максимум урона по площади. Все дело в способности «Веер клинков», а точнее в ядах, которые он накладывает на большое количество целей одновременно. С вкачанным талантом «Тлетворные яды» мы быстро получим 5 стаков «Смертельного яда» и получим более частый прок «Быстродействующего яда», что в свою очередь увеличит ДПС по одиночной цели.
 
Кулдаун менеджмент или контроль времени перезарядки.
Основных повышающих ДПС кулдаунов в ветке «Ликвидация» у нас целых три:
«Вендетта» – кулдаун 2 минуты, время действия – 30 (36 с символом) секунд.
«Хладнокровие» – кулдаун 2 минуты, действует до следующей особой атаки.
«Исчезновение» и следом за ним эффект «Бойня» – кулдаун «Исчезновения» 3 минуты, а длительность действия баффа «Бойня» – 20 секунд.
 
Атрибуты и экипировка.
 
Самым приоритетным статом для нас будет Ловкость из-за того, что она добавляет за 2 единицы силы атаки и немного рейтинга критического удара за каждое очко. Так же не стоит забывать про 5-процентное увеличение Ловкости за счёт «Специализации на кожаной броне»
 
На счет меткости:
Без вкачанного таланта «Точность»
-для желтых атак кап 481(4%)
-для заклинаний 1332 (13%)
-для белых атак 2763 (23%)
 
После достижения капа меткости основным приоритетом (после Ловкости естественно) будет Искусность. Что она делает? Увеличивает урон от ваших ядов на 28%+3.5% за каждое очко искусности, а это 50 % нашей составляющей урона.
 
Скорость увеличивает скорость атаки и скорость регенерации энергии. Я предпочитаю этот атрибут не брать, а перековать на Искусность.
Рейтинг критического удара тоже крайне неэффективен из-за 150% увеличения урона при критическом срабатывании для заклинаний или ядов, в то время как для физических – 200%.
 
На счет самой экипировки много говорить не буду, тут всё понятно – Т12 гер., оружие в правой руке – кинжал со скоростью атаки 1.8, в левой – кинжал с 1.4 скоростью атаки (почему 1.4? Отравляющий укол требует меньше энергии при применении быстрых оружий).
 
Зачаровывание, перековка, самоцветы.
Перековка (переплавка) позволяет 40% данной второстепенной характеристики перековать в другую второстепенную (скорость в искусность, критический удар в рейтинг меткости и т.д.).
Это позволяет нам избавится от ненужных статов (слишком много рейтинга меткости) без смены экипировки.
Приоритет остаётся прежним Меткость -> Искусность -> Скорость -> Критический удар.
 
Самоцветы:
Красные +40 к ловкости
Желтые + 20 к ловкости/20 рейтинга искусности
Синие +20 к ловкости/20 рейтинга меткости
 
Зачаровывание:
Голова +60 ловкость/35 скорость
Плащ +65 критического удара
Плечи +50 ловкости/25 искусности
Грудь +20 ко всем атрибутам
Наручи +65 к скорости
Перчатки +65 к рейтингу искусности
Штаны +190 к силе атаки /55 к криту
Ступни +35 к ловкости
Пояс + 1 гнездо
Оружие +1000 к силе атаки (прок) на оба кинжала (стоят дорого, как альтернативу можно взять +450 к скорости по проку)
 
Еда, эликсиры.
Из эликсиров берем +300 к ловкости «Настой ветров».
Из зелий – +1200 к Ловкости на 25 сек «Зелье Тол`вира»
Из еды я беру «Угорь на вертеле» который прибавляет + 90 к Ловкости и Выносливости.
 
Расы.
 
Очень сильного прироста к ДПС ожидать не стоит, но всё же много не уделяют достойного внимания этой теме.
Коротко про расы Альянса:
Воргены – самый удачный выбор – +1% к криту и способность «Легкость тьмы» (дополнительный Спринт)
Гномы – +3 к мастерству (мастерство понижает вероятность противника уклонится или парировать вашу атаку) с кинжалов и способность «Мастер побега» снимающая все обездвиживающие эффекты.
Ночной эльф – «Слиться с тенью» поможет контролировать уровень угрозы (хотя у нас и так нет с этим проблем), «Расторопность» даст +2% шанс противника промахнуться по вам (с выживаемостью у нас тоже проблем быть не должно).
Человек – особых ПВЕ способностей нету, «Каждый за себя» как аналог ПВП-аксессуара снимет все эффекты потери контроля.
Дворф – «Каменная форма» уменьшит урон на 10% и снимет все эффекты кровотечений и ядов. На ДПС вообще никак не повлияет.
Орда:
Орки – «Кровавое неистовство» добавит нам 1170 ед. силы атаки на 85 уровне (2 минуты кд), но остальные способности нам совсем не подходят.
Тролли – «Берсерк» даст нам +20 % к скорости атаки на 10 секунд (3 минуты кд),а если босс из разряда зверей мы получим +5% к урону.
Эльф крови – «Волшебный поток» даст нам 15 ед. энергии раз в 2 минуты + АОЕ сайленс.
Отрекшиеся – «Воля отрекшихся» снимет эффекты Страха и подчинения подобно рассовой способности людей, но на ДПС не повлияет.
 
 
Ну и, наконец, кратко о макросах.
 
В ПВЕ аспекте игры макросы не играют большую роль, но некоторые могут значительно облегчить вам игру и сэкономить время.
 
Для повышения ДПС необходимо добавить включение автоатаки для основных атак (Расправа, Удар в спину) с помощью /startattack.
 
#showtooltip Расправа
/startattack
/cast Расправа
 
#showtooltip Удар в спину
/startattack
/cast Удар в спину
 
Я предпочитаю не выделять вручную цель для своих «Маленьких хитростей» а использовать макрос цели-цели (я бью босса, босс бьет танка, цель моих «Хитростей» будет танк)
 
#showtooltip Маленькие хитрости
/cast [@targettarget] Маленькие хитрости
*примечание: если кто-то сорвал агро и босс переключился на ДД/хилера этот макрос использовать не стоит.
 
Если у вас в сумке есть оружие дальнего боя, которое превосходит ваше метательное оружие по показателям, можно использовать следующий макрос для автоатак
 
/equip **ваше оружие дальнего боя**
/startattack
 
Если после предыдущего макроса вам надо начинать наносить АОЕ урон «Веером клинков» с метательным оружием начинаем нажимать следующий макрос:
 
#showtooltip Веер клинков
/equip **метательное оружие**
/startattack
/cast Веер клинков
 
 
Дико устал писать.. Особенно вставлять подсказки с вовхеда. Не удивляйтесь если что-то где-то напутал. Отпишитесь в комментариях – постараюсь сразу же исправить.
Очень надеюсь, что статейка понравилась хоть кому-нибудь :)
 

10
Август

Повышаем ДПС роге + макросы. Часть 1.

Автор: admin    Категория: Записки нуба Статьи


rogue_talents
 
Сейчас я попробую раскрыть основные вопросы, связанные с рогой в ветке «Ликвидация», а если еще точнее – про повышение ДПС в рейдах.
 
Я буду употреблять некоторые сокращения для простоты объяснения. Опытные игроки их уже знают, а новички скоро к ним привыкнут, я например :)
Основные:
АОЕ – area of encounter = атака по площади (массовый урон);
АП – сила атаки (attack power);
КоШ – Плащ теней (от англ. Cloak of Shadows);
Комбат Рединесс (Combat Readiness ) – Боевая готовность;
ГКД – глобальное (общее) время перезарядки (global cooldown);
*примечание – ГКД – это 1.5 секундное время перезарядки почти ВСЕХ способностей при применении любой способности для избегания нанесения 30 способностей за 1 секунду
ДПС – урон в секунду (Damage per second);
Билд – набор (Build);
Хил (хилер) – Лечащий герой, лекарь (healer);
Комбо Поинты – Очки серии приёмов (combo points);
Кулдаун, кд – время перезарядки способностей (cooldown, не путать с ГКД)
Моб – существо в ВоВ, не игрок.
 
Таланты -самый главный пункт для достижения максимального ДПС. Они могут варьироваться, но основной билд остаётся неизменным, он в стартовом скрине.
 
Смертельное варево – один из опциональных талантов. Рог отличный источник массового замедления с этим талантом (с помощью Веера клинков) + прибавляет массу полезностей. Рекомендуется вкладывать только 1 очко так как 50% вполне достаточно вашему «Быстродействующему яду» для наложения эффекта замедления без потери ДПС.
Смертельный импульс отлично подходит для больших паков мобов, когда надо быстро убивать и менять цели. Незаменим для очистки героиков и боссов с аддами.
Омертвевшие нервы: если вкачивать 1 талант существенного понижения входящего урона не принесет, но всё же хилеры не раз скажут вам спасибо.
Сильное ослабление доспеха даёт возможность с вероятностью 50%/100% вернуть затраченные на эту способность комбо-поинты. Не берем этот талант т.к. любой Воин/друид сможет без особых затрат «перекрыть» эту способность.
*примечание: есть такой баг при использовании этой способности – при прокачке таланта Жестокость, количество возвращаемых комбо-поинтов увеличится на 1 (из 4, например, станет 5).
 
Символы.
 
rogue_symbols
 
Тут всё просто.
 
Основные.
• Символ расправы
• Символ рваной раны
• Символ удара в спину
 
Большие.
• Символ маленьких символов
• Символ ложного выпада (контроль угрозы)
• Символ веера клинков
*возможен вариант с Символом спринта, но он может понизить ДПС
 
Малые.
Тут всё на ваш выбор; я использую:
• Символ огромной скорости
• Символ ядов
• Символ отвлечения
Символ Вендетты увеличит время действия способности вендетта на 6 секунд. Учитывая то, что вливать дамаг все 36 секунд по боссу у вас не очень получится из-за смены фаз/аддов/войд зон этот символ теряет для нас свою ценность.
 
Продолжение ожидайте во второй части, выложу совсем скоро!

27
Июль

Основные профы и отличия от вспомогательных навыков

Автор: admin    Категория: FAQ Авторская писанина Статьи

 
wow_prof
 
Основные профессии имеют отличия от вспомогательных навыков. Эти отличия в том, что персонажи, изучающие определенные профессии, награждаются дополнительными бонусами, в отличие от других профессий персонажей. Самое главное ограничение у персонажей основных профессий в том, что каждый персонаж, имеет возможность иметь не больше чем две основные профессии.
Эти основные профессии делят на два разных типа:
• Производственные профессии;
• Добывающие профессии.
 
Производственные профессии – профессии, которые направлены на производство совершенно разных материалов и предметов, например: различные зелья, оружие, доспехи и т.д. Персонаж, имеющий добывающую профессию, ориентирован на добычу разных ресурсов необходимых для производственных профессий, например: шкуры, травы, руды.
Дополнительным требованием для обучения рангов производственных профессий является уровень персонажа. Ранг изучается если уровень не ниже пятого и, заканчивая шестьдесят пятым, каждые пять уровней для каждого ранга.
Описание некоторых производственных профессий.
Кузнечное дело:
• Владелец профессии создает латные и кольчужные доспехи, а также оружие ближнего боя. Кузнец, с помощью довольно дешевых материалов, делает оружейное точило для лезвий, кует для запертых дверей и сундуков отмычки.
• Сопутствующая добывающая профессия – это горное дело.
• Бонус: может создавать одно бесцветное дополнительное гнездо для драгоценностей в наручах и перчатках.
• Для выбора школы должен быть сороковой уровень, знание кузнечного дела от двухсот очков.
• Бывает бронником, а также оружейником.
Инженерное дело:
• Обладатель этой профессии создает вспомогательные различные устройства, а также взрывчатку, полезные механизмы, механических спутников и питомцев, ружья. Некоторыми изобретениями пользоваться могут сами инженеры, и у данной профессии мало способов заработать. Инженеры продают обычно мотоциклы и огнестрельное оружие.
• Бонус: может улучшать свою экипировку разнообразными приспособлениями, например: ракетница на перчатки или турбоускорители на ботинки и так далее.
• Выбор школы с тридцатого уровня, с навыком инженера от двухсот очков.
Алхимия:
• Имеет возможность из трав создавать разнообразные настои, эликсиры, зелья, преобразовывать элементы стихий ( огонь, вода и прочие) из одних элементов в другие.
• Добывающая сопутствующая профессия – это сбор трав.
• Школа доступна с шестьдесят восьмого уровня и от трехсот двадцати пяти очками навыка алхимии.
Ювелирное дело:
• Позволяет делать ожерелья, кольца, драгоценные камни, которые улучшают экипировку, в которой есть специальные гнезда куда их и вставляют. Ювелиры могут просеивать руду, на наличие драгоценностей и поэтому эта профессия довольно выгодна, так как на ювелирные камни огромный спрос.
• Добывающая сопутствующая профессия – это горное дело.
• Бонус: возможность создать, а также улучшить собственную броню до трех мощных ювелирных камней.
Наложение чар:
• Могут накладывать на оружие, доспехи и одежду чары.
• Не требуется добывающая профессия.
• Бонус: могут на собственные кольца наложить чары.

20
Июль

Мини-гайд по Друлю. Особенности профы.

Автор: admin    Категория: Cataclysm Гайды Записки нуба Статьи

 
guide_druid
 
Класс друидов являет собой сочетание множества различных скиллов, благодаря которым друид может выступать в качестве Воина, Разбойника и Жреца за счет возможности трансформации в кота, медведя, а так же наличия тех же скиллов, что и у Жреца. После получения 40 уровня Друид наделяется бонусом увеличения скорости.
Только у расы Ночных Эльфов и Тауренов есть возможность стать Друидом. В зависимости от характеристик каждой расы, можно выбрать те скиллы, которыми будет обладать ваш Друид.
Расе Ночных эльфов присущи таки скиллы как Shadowmeld, Quickness, Wisp Spirit и Naturel Resistance.
Shadowmeld – скилл, необходимый для вхождение в стелс. Возможность движения при этом ограничена. Колдаун в течение 10 секунд.
Wisp Spirit – перевоплощение в Виспа после смерти. Скорость передвижения увеличивается на 50%, пока вы добираетесь до своего тела. Остальные расы имеют только 25% увеличения скорости.
Quickness и Naturel Resistance – пассивные умения. Первое увеличивает шанс уклонения на 1%, а второй обеспечивает 10%-ную сопротивляемость к природной магии.
Раса Тауренов имеет множество не менее полезных абилок.
Например, War Stomp – массовый 2-х секундный стан, действующий в радиусе 8 ярдов. Идеально для срыва каста как ПВП, так и в ПВЕ. Колдаун в 2 минуты несколько омрачает радость обладания таким сильным скиллом.
 
guide_druid1
 
Несколько пассивных абилок довершают картину. Nature Resistance – скилл на 10% увеличивающий сопротивление к природной магии, идентичный скиллу Ночных Эльфов. Endurance – пассивка на 5%-ное увеличение запаса жизни. Cultivation – довольно бесполезный скилл, дающий 15 очков при изучении Гербализма.
Таким образом, вы можете наделить своего Друида теми расовыми умениями, которые вам больше по вкусу, и наслаждаться последующей игрой.
Как было сказано выше, Друид может выступать в качестве Воина, Жреца и Разбойника, в зависимости от выбранной на данный момент трансформы.
Когда Друид трансформируется в Медведя, он может играть соло за счет увеличения силы атаки и степени защиты, т.е позволяет неплохо танковать. Однако для последующего хила (лечения), необходимо вернуться в изначальную форму, что занимает довольно много времени и вообще не слишком удобно при партийной игре.
Трансформировавшись в Кота, Друид получает увеличение статов силы и ловкости, что дает возможность быстрой скорости атаки. Не стоит забывать, что трансформа в кота не дает увеличения защиты, поэтому танковать не получится. Зато можно уйти в стелс, не выходя из трансформы, используя скилл Prow с возможностью незаметно убивать противников.
Для использования скиллов Жреца Друиду просто нужен хороший запас манны, которая на магические спеллы расходуется очень быстро. Друид имеет скиллы мгновенного хила, но с откатом, или же безоткатного лечения в течение 12 секунд. Скилл воскрешения так же чрезвычайно полезен, однако в отличии от реса Жреца, имеет получасовой колдаун. Так же скилл Rebirth учится у Друидов только на 20 уровне, тогда как Жрецы изучают Ressurection на 10.
Таким образом, если вы будете играть за Друида, вы сможете примерить на себя множество скиллов, которыми наделены другие классы, без ущерба основной профессии. Именно это качество Друидов так привлекательно для новичков вроде меня, хотя я его и не выбрал.
 

16
Июль

WoT: управление САУ – это искусство..

Автор: admin    Категория: World of Tanks Статьи

sau2
 
Если в World of Tanks ездить на тяжелом танке седьмого уровня и выше и при этом еще периодически оказываться в топе списка боевой группы, то набивать за одно сражение шесть и более фрагов представляется делом техники. При условии исследования всех модулей с их последующей установкой на танк, тяжелый агрегат седьмого уровня уже представляет собой технику, которая, в зависимости от расклада, может определять весь рисунок боя. Конечно, тяжелым танком еще нужно уметь управлять. Но если геймер сумел дойти до седьмого уровня, а это – уйма времени, даже на премиум-аккаунте, то он наверняка смог постичь многие тонкости танкового ремесла и поэтому получение «воина» за шесть подбитых противников для тяжа выше шестого уровня является обычным делом.
 
Совсем другая ситуация имеет место быть в отношении гаубичной артиллерии (в игре данный вид техники обозначается, как САУ). Даже на предельном уровне прокачки получение «воина» за шесть подбитых танков является значимым достижением, так как на высоких уровнях игры от «танкового артиллериста» требуется наличие многогранных умений. Здесь надо быть всегда начеку, следить и просчитывать общую картину боя, буквально до мелочей. Ведь именно от того, насколько грамотно арта будет вести «светляков» и прорывающихся СТ с тяжами, зависит, не только эффективная помощь дружественным танкам, но и собственная безопасность гаубичной артиллерии.
 
Как раз тогда, когда ударной группе противника, ведомой, как правило, топовыми тяжами, удается прорвать оборону и выйти к базе для захвата, наступает тот самый критический момент. Арта далеко редко когда отъезжает (занимая позиции поблизости с базой). И тут начинается комплексный «карачун». Но при умелом действии танковых артиллеристов и при своевременном переключении на прямую наводку прорвавшейся ударной группе можно устроить сюрприз и удерживать базу вплоть до подхода помощи в виде своих ПТ, СТ и тяжей (если таковые еще сами не убиты).
 
Арта – это самая «умная» техника в World of Tanks. Здесь нужно знать основы пространственной геометрии (чтобы возвышенность или здания не перекрывали линии обстрела) и при этом обладать особой «военной» хитростью, которая сродни интуиции. Ассы-артиллеристы способны «угадывать» расположение вражеской артиллерии по трассерам и потому, что довольно точно могут предположить, исходя из собственного знания местности, где лучше всего замаскироваться САУ.
 

12
Июль

WoT: Читы. Возможно ли?

Автор: admin    Категория: World of Tanks Записки нуба Статьи


 
World of Tanks – многопользовательская сетевая игра, посвященная батальным сражениям на танках. Как и в любой игре, здесь существует огромное количество читов, которые помогают добиться победы незаконным образом. Если вы решили использовать читы, стоит помнить, какие именно они бывают. Да и, собственно, есть ли они вообще?
Стоит начать с того, что в сети очень много фейковых (то есть не работающих) читов, которые созданы лишь для того, чтобы схапать побольше денег с игроков – тупой развод проще говоря. Классических читов для World of Tanks не существует в принципе, а значит получить бесплатно золото для игры практически никак нельзя. Большинство читов для игры, предлагаемые за деньги, чистой воды мошенничество, когда в лучшем случае у вас снимут пару тройку долларов, а в худшем украдут аккаунт в игре, который потом нельзя будет восстановить как мне кажется. Единственными рабочими читами являются модификаторы клиента, которые автоматизируют определенного рода действия, будь-то выстрел, может прицел. То есть, если вы включите «чит-прицел», то вам необходимо будет просто стрелять в определенную сторону, а чит будет наводить прицел на противника. А если включите читы для выстрелов, то нужно будет лишь наводить прицел на противника. Имба, да? Бесит просто..
 
Рабочими также являются читы, которые ускоряют ваши движения, обрабатывают ситуацию быстрее, чем игрок и делают выстрел или уходят от выстрела. Также существует программа, которая делает процесс нагибания золота очень простым, это «Straight Hands», переводится, как прямые руки. Чит разделен на несколько частей, первая из которых отвечает за автоматическое самонаведение прицела, вторая – это вероятность попадания, индикатор показывает, насколько хорошо вы прицелились и когда необходимо сделать выстрел. Третий блок для артиллерийского наведения огня, чит ищет на карте танки, наводит на них точный прицел и стреляет. Четвертый блок является настройкой трассера. У чита имеется самозащита, и никакой сервер не сможет найти, что вы играете не законно.
При использовании читов стоит учитывать тот факт, что рано или поздно вас вычислят и возможно отберут аккаунт, поэтому подумайте сначало, стоит ли так рисковать.
 
Сам я ничего не тестировал и вряд ли буду.. Это все же не WoW, где ботоводов и прочей читерни уже просто туева хуча. Да и такую прелесть портить ну никак не хочется..

7
Июль

WoW: кратко о «заработке»

Автор: admin    Категория: Записки нуба Статьи

wow_gold
 
Ни для кого вообщем-то не секрет, что сейчас в WoW можно заработать пусть и небольшие, но всё-таки хоть какие-то деньги (именно так)! И, например, просто заплатить за интернет за этот или следующий месяц, чем, собственно, окупить свой процесс игры. В этом посте я постараюсь «очень вкратце» описать один из циклов заработка денег в WoW.
 
Итак, давайте приступим. Собственно самим фармингом и займемся, а если говорить на русском языке то это банальная добыча ресурсов либо каких-нибудь вкусных ценностей . Как рабочий пример берём персонажа, у которого в профах есть специальность «горное дело», с помощью него мы сможем добыть различные редкие минералы и руду из которой позже мы будем выплавлять слитки для продажи, поскольку нашей первоначальной целью стоит заработок игровой валюты, а проще голды. Итак, мы перемещаемся по миру вселенной World of Warcraft и ищем так называемый “Лут”, а в простонародье ископаемые. Ну собственно, не только ископаеые. Находим сие дело и с помощью нашей профы благополучно добываем их. Например, в одном месторождении нам попадётся 4 куска медной руды и 1 кусок грубого камня – из меди мы сделаем слитки а камень продадим так. Стоит отметить, что фармить желательно только имея персонажа 80 (или старше) левела, потому что имея персонажа более низкого уровня можно испытать огромные сложности с попаданием на различные места игрового мира. Поскольку там вам могут повстречается различные жуткие и страшные мобы, а также персонажи из противоположного вам блока с более высоким чем у вас уровнем, что непременно не позволит тупо ходить и собирать.
 
Итак, собрали мы лут, теперь идём в любой крупный город к девайсу, которое называется горн встав. У этого горна мы переплавляем всю руду, что у нас есть в слитки и идём к следующему пункту нашего назначения. Следующая наша остановка – это аукцион, тут мы прежде всего сверяемся с ценой на имеющиеся у нас слитки, чтоб создать хоть мало-мальски конкурентоспособную цену на наши продажные слитки. Следует назначать цену немного дешевле, чем у ваших конкурентов так ваш товар быстрее возьмут. Уже после того стоит мониторить почтовый ящик, а когда приходит письмо, что наш товар куплен – забираем из письма положенные за него деньги. После того как заветная валюта получена, приступаем к его продаже. Топаем на главную площадь любого крупного города и кричим “Продам голд, кидалы идите лесом и блаблабла”. После этого к нам начнут обращаться люди с вопросами о покупке голда (так и будет, можете не сомневаться), вам следует дать интересующимся ваш логин в Skype (или аську) для продолжения переговоров. Договариваетесь о способе оплаты голды и, например, после получения суммы на WebMoney (ЯД не советую) вы передаёте заказчику обещанный голд. Ну или наоборот, многое зависит от аттестата самого WM.
 
Все это изложено вкратце, но как-нибудь я постараюсь расписать подробнее, включая потенциальных покупателей и продавцов.

3
Июль

WoW: кратко о Рыцаре смерти

Автор: admin    Категория: FAQ Статьи

rytsar_smerti
 
Как бы там ни было, а есть такой замечательный класс в игре, как Рыцари Смерти. Эти красавцы всегда привлекали многих. Они – это первый героический класс, введённый в аддоне Wrath of the Lich King. Стартуют эти ребята сразу с 55-го уровня. Локация для начала индивидуальна и другим классам героев не доступна. Акерус, Чёрный Оплот – это земли Анклава Алого ордена (их земли). Именно здесь они добудут свои первые поинты талантов за выполнение первоначальных заданий. Для этого класса существует даже свой личный Конь Смерти Акеруса. Пусть все предатели узнают, что такое боль… Кто не пробовал за них – очень рекомендую (будет один позитив, если так можно конечно сказать, говоря о Смерти и её Рыцарях).
 
Рыцари Смерти обладают отличными атакующими способностями. Ставка сделана на урон, но не только… Каждая ветка древа их умений совмещает неплохие удары ближнего боя с одной и болезни (яд на время) или заклинания.
 
Кроме того, эти ребята могут включать неплохую броню и ломиться (в хорошем смысле этого слова) на пролом. Для этого необходимо развивать в древе умений ветки «Кровь» и «Лёд». Кровавые Рыцари Смерти обладают не плохим самолечением. Ледяные Рыцари Смерти делают ставку на поглощения урона.
 
Основная сила их основана на применении самовосстанавливающихся Рун. Большинство их умений и заклов основано именно на них. Также поможет Руническая сила, получаемая от других способностей героя. Вообщем, Рыцари Смерти сражаются под действием особых сил (властей). А сила даёт бонус.
 
Что тут сказать? Это поистине уникальный класс: и магия им подвластна и меч. С моей точки зрения: именно сбалансированность – это ключ к победе. Рыцарь Смерти может модифицировать своё оружие, зачаровывая его. Для этого нужно применить способность Гравирование (замена на оружии одних чар на другие).
 
Есть очень интересная ветка под названием Нечестивость. Внутри неё присутствует умение Повелитель Вурдалаков. Это замечательное умения поднимает вурдалаков (упырей) для боя на стороне на всё (!) оставшееся время, ну или пока смерть от меткого выстрела гнома не разлучит упыря с Рыцарем Смерти.
 

16
Июнь

Краткая летопись нубового воина

Мир WoW огромен и многолик. Пожалуй, начну с боя и перейду к более сложным особенностям.
 
Бои в WoW основное занятие на протяжении всей игры, поэтому умение убивать быстро и без потерь – очень ценится.
Когда вы впервые ударите противника, вы войдёте в состояние, названное «В-бою». Теперь вы не можете есть и пить, а также использовать некоторые заклинания на время боя. Для быстрого использования скиллов активные заклинания перетаскивают из книги на панель.
Также в этом мире нужна тактика боя. Для атаки, к примеру, мечом, нужно быть вблизи противник, а вот маги могут, в зависимости от талантов, бить на расстоянии от 30 ярдов и кастовать лечебные заклинания на расстоянии 40 ярдов (без талантов и нужной прокачки).
Итак, например, воин. Моба цепляем выстрелами из ружья или лука, пока он будет бежать к вам – становимся в боевую стойку. Далее вы дерётесь оружием и, по мере появления ярости, используете скиллы. Ярость вырабатывается от полученных и нанесённых вами повреждений и блоков. У воина есть масса умений для нанесения бОльшего урона одному или нескольким противникам.
 
Я достаточно долгое время бегал по миру WoW за воина и могу сказать, что лично мне могли составить конкуренцию лишь Охотники и Жрецы. Палладинов, ясное дело, вырубал на раз и даже по нескольку сразу.
Жрецы – лечащий класс, но в паре с любым другим классом – сила страшная. Будучи в группе, жрец следит за количеством жизни членов пати и в нужный момент должен полечить. Ещё его плюс состоит в том, что дабы лечить других, он может быть на расстоянии 40-ка ярдов, что достаточно много, учитывая, что бой с участием магов ведётся максимум в радиусе 30-ти ярдов. Также имеет жрец ряд боевых заклинаний, но всё же 1 на 1 он не сможет что-либо противоставить опытному воину, охотнику или разбойнику.
На меня клали невероятную тучу заклинаний, под которыми у меня то не шли заклинания, то я промахивался, то сбивали мне очки талантов на время боя. И в это время меня полосовал любой другой персонаж. Было обидно, но ничего не поделать – всё сбалансированно и расчитано так, чтобы один человек весь мир с ног на голову перевернуть не мог. Поэтому здесь есть кланы, альянсы, замки. Обескуражило то, что есть действительно реальная политика. Как ценовая, так и межклассовая.
Как и в реальной жизни, здесь требуется удача, харизма, умение договариваться с другими игроками, объеденять кланы и прочее. Не раз, будучи новичком, попадался на удочку мошенникам, которые, используя правила игрового мира, пытались наживиться на других игроках. О способах обмана повествовать не буду, так как никогда таким не промышлял и такие действия крайне не одобряю. Воров нигде не любят и у нас, за подобные проступки, человека выгоняли из клана и оповещали всех, что это мошенник, дабы сохранить порядок в игровом мире.
Пока был на низких уровнях, пытался лезть в бой, но неопытным и слабым новичкам там ловить нечего, ведь игровому миру не первый год и там достаточно серьёзных игроков. Раскачивался воином на полянах на мобах, позже научился цеплять сразу нескольких и бить их массовыми скиллами.
Позже, в бою с персонажами, погружаясь в мир всё глубже и глубже, освоил основные навыки боя, выработал свою тактику и технику.
Не стоит забывать, что многие параметры вашего героя зависят от выбранных талантов, одежды, оружия и аксессуаров.
 
Важным аспектом является торговля. Лично я, используя свои навыки в этом деле, преуспел в мире WoW отчасти благодаря торговле и торгу.
став уже достаточно серьёзным игроком, целей не уменьшилось, а даже наоборот. Игра построена так, что не надоедает даже после многих и интересных лет боёв, завоеваний, поражений и разочарований.